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概要 Ⅸで初登場したスライム系のモンスター。 3匹の【合体スライム】が合体することで誕生する。 下から順番に青色・オレンジ色・緑色のスライムが重なっている。 上位種に【メタルブラザーズ】【ゴールデントーテム】が存在する。 DQⅨ DQⅦ(3DS版) DQM DQMBⅡL DQⅨ 【キングスライム】になろうとしたが失敗してしまった合体スライム。 …が、気持ちはキング級らしい。 いつも意見が合わずグラグラするところから、極めて疑わしいが…。 ストーリーを進めていけば【アユルダーマ島】で初登場。この時はスライム3匹が合体してこれになる。 しかし、一番下以外の2匹は何故色が変わるんだろうか? 通常攻撃の他、飛び上がって大量のスライムを降らせて全員に20程度のダメージを与える【スライムシャワー】を使う。 アユルダーマ島では周囲のモンスターに比べて攻撃力が高く、素早いので先手を取られやすい。 HPも高いので長期戦になりやすいので、MPを惜しまずに戦おう。雷と闇属性に弱いので、イオ系の呪文が効果的。 雨の島では普通にうろついている姿を見ることができる。 通常ドロップは【スライムゼリー】、レアで【スライムピアス】。強さの割に微妙。 なお、スライムタワーになる合体スライムとキングスライムになる合体スライムはステータスが異なり、 本来の合体と異なる合体を行うことは決してない。 タワー用の合体スライムは通常3匹になると即合体するが、なぜかたまに4匹目を呼んでしまうことがある。 どうやら「3匹ちょうど」でないとスライムタワーに合体できないようで、この場合は画面の限界である5匹目まで増えた後、 行動パターンに含まれていない通常攻撃をひたすら行ってくるようになる。 こちらの攻撃で3匹まで減ると思い出したかのように合体する。 モンスターとしては唯一といってもいいコスプレ装備が実装されており、 【スライムヘッド】と【スライムのふく】を着ることでこいつそっくりになれる。 ただし青と緑が反対である。 DQⅦ(3DS版) 【トクベツなモンスター】No.002。 【スライム王者決定戦!?】に登場するⅨ枠からの数少ない再登場組。 しかし、スライムシャワーは再現させてもらえずオミット。 通常攻撃のみ、ステータスも特筆すべきものはなく、寂しいモンスターとなってしまった。 落とすアイテムは【やくそう】。落とすアイテムまで寂しくなっている。 DQM モンスターズではジョーカー2で初登場。スライム系のCランク。 見た目通り【れんぞく】の特性を持つ他、【経験値増】も持つためレベルアップに役立つ。 魔界に野生の個体が出現する他、シナリオの進行度によってはDS版Ⅵとのすれ違いでも出現する。 なお、魔界にいるヤツは生意気にもビッグバンをぶっ放してくるため、仲間の耐性には注意。 所持スキルは「イオ デイン」。 DQMBⅡL レジェンド第二章後期で敵チームのみで先行登場し、レジェンド第三章「怒れる大地」でカード化された。 ステータスはHP:666 ちから:66 かしこさ:44 みのまもり:55 すばやさ:88。全てゾロ目である。 使える技は「ロケットストライク」と「ウルトラフラッシュ」。 前者は何故かジェット噴射で飛び上がり、3匹が連続して敵単体に急降下してダメージを与える。会心の一撃がとても出やすい。 後者は3色のスライムがスロットのように入れ替わり、一番上に来た色のスライムによって幻、回復、テンションアップのいずれかを発生させる光属性の全体攻撃。 また、勇者と組むと、ロケットストライクが「スライムシャワー」になる。上空に飛び上がって、9とは比べ物にならないくらい大量のスライムを降らせて攻撃する。それは山のように積もるほどである。 最後の最後でとてもユニークなモンスターが現れたものだ。
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登録日:2011/06/26 Sun 14 20 30 更新日:2023/12/13 Wed 13 26 02NEW! 所要時間:ピィィッ!(約 3 分で読めるよ) ▽タグ一覧 アイテム ゴメちゃん ゴールデンメタルスライム スライム ダイの大冒険 マスコット モンスター 伏線回収 冬馬由美 初めての友達 勇者ダイのパーティー 國府田マリ子 奇跡 最高の友達 泣き虫 涙腺崩壊 無邪気 獣王遊撃隊 生きたアイテム 神の涙 親友 降幡愛 願いを叶える道具 ピー! 漫画『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』の登場キャラクター。 CV 冬馬由美(1991年版。劇場版第1作のみ國府田マリ子)/降幡愛(2020年版) 【概要】 主人公である勇者ダイの物心つく前からの親友で、ダイ曰く「おれの初めての友達」。 世界に一匹しかいない珍種のスライムである「ゴールデンメタルスライム」で、外見は羽付きの金色のメタルスライム。 名前の由来は種族名の「ゴールデンメタルスライム」を略したもの。 伝説では「ゴールデンメタルスライムを捕らえることの出来た者は巨万の富と名声を得る」と伝えられており、その珍しさから一度ニセ勇者達に誘拐されてしまった事もある。 魔王ハドラーが復活した影響で、他のモンスターが凶暴化する中でも何故か正気を保ち、ダイとポップの冒険にもついてくる。 また基本的にダイ達と行動を共にしているため忘れられやすいが、獣王遊撃隊の隊員2号でもある。 無邪気で泣き虫な性格。 普段は「ピィッ」としか鳴けないが、人間の言葉を理解しており、非常時には全身を発光させて遠方の味方に信号を送って合図として知らせたり、翼の先を指のように曲げて指差したり、簡易的に変身してのジェスチャー等で意思の疎通も可能。 その気になるとかなりの速度で飛ぶことが出来、またスライムなので体も柔らかく、ちょっとした隙間なら強引に通り抜けることもできる。 その体質を利用して、よく誰か(おもに女性)の服の中に密かに潜り込み、危険なダンジョンに勝手についてきてしまうことも多々ある。 戦闘能力は皆無ながら、それでもデルムリン島を旅立ってからの長い付き合いである仲間として、メタ的に言えば場を和ませるマスコット的な存在として、本編の終始に渡り登場し続けた。 また時折不思議な力でダイ達を救うことも…? 以下、最終局面にて判明する事実。 そうだよダイ、キミだったんだよ ボクをこの姿にしたのは…!! キミの願いだったんだ ○神の涙 ゴメちゃんの正体である。 竜の騎士と同様、古代に神々の手により作り出された『生きたアイテム』。 手にした者の願いを叶える力を持ち、天界・地上・魔界の勢力バランスを過去何度も覆してきたという。 神の涙は力を使い果たしては消滅し、時を置いて再び現れる時には最も穢れのない場所を選ぶという。 その場所こそがダイの育ったデルムリン島であり、当時雫のような形をとっていた所を物心つくかどうかのダイに発見された。 そしてダイの「トモダチになってよ」という言葉(*1)に従って現在の形をとり、ダイの「友達が欲しい」という願いを叶え続けてきた。 つまり本来は生き物ですらない。 ダイはその事を覚えておらず、ゴメちゃん自身も自らが神の涙である自覚がなかったのだが、彼(?)は折々の戦いの中で無意識にダイ達の窮地を救うべく、小さな奇跡を起こしていく。(*2) ダイ達がそれまで勝利してこれたのは、竜の騎士と神の涙、この二つがあったが故だったのである。 ……が、最終決戦も大詰めとなった時に大魔王バーンに正体を知られ、これ以上邪魔をされないようにと握りつぶされる。 やってみるよ…最後の力で… でも…もしかなえることができなかったら…ごめん…ね… さよなら…ダイ… その時に初めて自身が神の涙であったことを悟り、最後の力で一つだけダイの願い事を叶えた。 その願いは、黒の核晶による地上消滅の危機をダイの思いと共に世界中の仲間に知らせること。 ニセ勇者が小さなドラマを生んだりもした結果、地上は危機から脱することが出来たのだった。 そしてダイ達に見送られ、ゴメちゃんは光の中に消えていった…… ここより後には、地上消滅の目論見を阻まれて怒りに震える大魔王と、力尽きた仲間を置いて一人だけで戦うダイとの最後の死闘が待っている。 ○作中で起こした奇跡 ダイの友達になる 『ぼくと友達になってよ』という幼い日のダイの願いを叶えた。 ダイの体力の回復 クロコダインとの戦いの際、瀕死状態だったダイを回復させた。 ポップを死の淵から救う バランとの戦いの際、メガンテを使用し自爆したポップを死の世界の入り口で引き留めた。 オリハルコン並みの硬さでフェンブレンに攻撃 フェンブレンとの戦いの際、いたぶられるチウを救うため肉体を硬質化させフェンブレンを攻撃した。 レオナを魔力炉の吸収から守る 魔法力を放出し続けレオナが魔力炉に吸収されるのを防いだ。 身動きできない状態で動く 大魔王バーンの魔力によって、宝玉の中に閉じ込められてしまったレオナの願いで宝玉を動かしバーンを攻撃した。 ダイの声を世界中に届ける 世界各地に仕掛けられた黒の核晶の爆発を防ぐためダイの想いを世界中の人々に届けた。 追記・修正は世界中の心をひとつにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本当にダイは素晴らしい仲間に恵まれている。三条先生のシナリオは最高だな。どこぞの禿御大と違って。 -- 名無しさん (2013-12-11 13 46 41) でも力のインフレひど過ぎという悪例にもなってしまったから、シナリオをただただ持ち上げるわけにもいかんだろう -- 名無しさん (2014-01-03 19 08 35) ジャンプ漫画にしたらインフレもマシな方だと思うが。クリリンが最終決戦まで戦ってたようなもんだし -- 名無しさん (2014-03-08 02 54 17) 自分はインフレなんて全く感じなかったけど 各々役割がしっかりしてたし敵も味方も正統に成長していったと思う -- 名無しさん (2014-03-08 07 23 47) 最終決戦でバーンと戦う資格が無いと「瞳」にされたメンバーが多数出たが、よく見るとそうされた者はこれまでの戦いで体力or魔力を大幅に消費した者、もしくは実際に力不足であろう者ばかりだったりする。まぁ既に重傷のはずのヒュンケルが残ったのは、彼の最大HPがそれだけズバ抜けていたんだろう -- 名無しさん (2014-03-25 09 50 53) ↑ヒュンケルはきっちり「瞳」にされてたと思うけどw ラーハルトと間違えてない? -- 名無しさん (2014-03-25 09 58 22) ↑最初の「瞳」化が発動した時点で残ったのがダイ・ポップ・ヒュンケル・ラーハルト・ヒムの五人。その後最初に「瞳」にされたのがヒュンケル -- 名無しさん (2014-04-03 00 10 14) ↑残った5人は「ダイ・ポップ・アバン・ヒム・ラーハルト」が正しい、アバン→ラーハルト→ヒムの順で「瞳」になった。 -- 名無しさん (2014-04-03 00 31 49) 凄いパーティ陣形だよな。 -- 名無しさん (2014-06-06 08 42 16) クロコダインは弱いって言われるが、結構活躍してるよね -- 名無しさん (2015-02-28 11 42 40) おっさんの場合、毎回戦う相手が格上、活躍する味方メンバーが竜の騎士、全てを消し飛ばす大魔導師、HP1でも素手でオリハルコン砕き続けるチート兄貴、不死身先生じゃ仕方が無い -- 名無しさん (2015-11-23 18 17 50) おっさんはタンクだから子供にはいまいちわかりにくい強さなんだよ -- 名無しさん (2016-06-12 14 13 36) ゴメちゃんはマスコットキャラなんだけど妙にリアルな口元と歯のせいであんまり可愛いとは思えなかった -- 名無しさん (2020-10-03 21 24 44) ラスボス戦でヒュンケルとクロコダインが早々に退場を強いられたのはついさっき仲間に加入したヒムとラーハルトが単に強い助っ人じゃなくて真にダイ達の仲間なんだって所を見せる必要性があったからかね。二人が健在だとどうしても戦力的な立ち位置が被るし -- 名無しさん (2021-07-06 22 10 55) 基本全員に個別項目が立っているので、この項目を「ゴメちゃん(ダイの大冒険)」もしくは「ゴールデンメタルスライム(ダイの大冒険)」の項目に編集しようと思うんだが反対の人いますか? -- 名無しさん (2022-04-27 08 57 46) この項目をゴメちゃん(ダイの大冒険)の項目に編集しました -- 名無しさん (2022-05-07 21 29 04) 本物のゴールデンメタルスライムは存在するの? -- 名無しさん (2022-10-24 19 14 45) ドスケベスライム(超小声) -- 名無しさん (2023-03-30 18 46 36) 幸せスライム -- 名無しさん (2023-03-30 18 56 21) いまいち二次創作では忘れられてることが多い印象。まあ動かしづらいし -- 名無しさん (2023-10-20 23 45 18) ↑再構築系の長編だとお陰で平和になった後にデルムリン島なりパプニカなりでダイと一緒に生活しているってオチに出来ている部分もあるし… -- 名無しさん (2023-12-13 12 59 01) ↑5 「神の涙の伝説が歪んで伝わった」と語っていたから種族としては存在しはいはず。ただ伝説として残るくらいにはゴールデンメタルスライムの姿を取ったことがあるのだろうな。 -- 名無しさん (2023-12-13 13 20 44) 2020年版だとチウがゴメちゃんの昇天を見送ったり、戦後エンブレムを作ったり、遊撃隊との絆が強調されて好き。 -- 名無しさん (2023-12-13 13 26 02) 名前 コメント
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DQM1、2 岩でできた一つ目のスライム。 スライム系に【ばくだんいわ】や【うごくせきぞう】など石や硬いモンスターを配合すれば生まれる。 習得する特技はたかくとびあがる、たいあたり、だいぼうぎょ。 見た目通り守備力とHPがよく成長する。 特技もパラメータもパッとしないが、モンスターズではかなりメジャーモンスター。 というのも、【しはいのとびら】で【はぐれメタル】と一緒に出るのだ。 はぐれメタルの勧誘やレベル上げに際して、こいつの存在は邪魔以外のなにものでもない。しかも経験値も低いし。 攻撃力999あればばくれつけんで一撃なのが救いか。 DQMJ2 久々に登場。スライム系Dランク。 断崖と遺跡に現れ、突然上から降ってきたり、地面から飛びかかってきたりとプレイヤーを驚かせる行動をしてくる。 遺跡に出現するほうがレベルと能力が高くなっている。 HP、攻撃力、守備力が高め。MPはほとんど伸びない。 特性は【ギャンブルボディ】、石らしくメラとルカニに耐性がある。 見た目に反して、装備できる武器が多い。 所持スキルはイオ&ギラ。野生のものは【守備アップ】や【ルカニガード】を持つ。スキルまでもがお堅い。
https://w.atwiki.jp/dqcard/pages/11.html
合体モンスター図鑑 キングスライム └スライム+スライムベス+メタルスライム 怒りのまじん └ゴーレム+ストーンマン+ゴールドマン バベルボブル └バル+ベル+ボル ブル グレートドラキー └ドラキー+タホドラキー+ドラキーマ
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/812.html
ドラゴンクエストシリーズ 作品情報 シリーズ公式HP http //www.dragonquest.jp/ 3枚 スライム スライムベス メタルスライム
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はじめに 管理人の主観で書いているものなので、鼻で笑って読んでくださると助かります。 今の現状 2月3日から2月9日期間のGP最終順位が210位でした。2月8日までの時点では50-100位の間をウロウロしており 最終日でリバパにアウェー戦で2連続敗退して、転落いたしました。 その1つ前のGPでは、すてみを主体とした白霧スラ・ブラスターとリバパを使い分ける事で120位でした。 2/3-2/9で使用したシャッフルスモボ フェアリードラゴン(AI3)、スライムブレス(AI3)、スピンスライム(いきなりシャッフル)、メタルスライム(いきなりシャッフル) 状態異常巻きパーティーと多く当たれた事で、先制して状態異常を巻かれる→スピンスライム経由のしっぺ返し メタルスライムがいてつくはどう こちらのフェアリードラゴンがハック経由の睡眠で相手がほぼ眠る(いてつくはどう、あまい息、マジックハック) スライムブレス無双の戦略が上手く動いていました。 最終日は、開始リバースで負けて、一方的にぼこられていました。 途中でぶちスライム(いきなりシャッフル)を入れてみましたが、安定しないので戻しました。 (補足)スライムブレス、スライムつむり、スライムカルゴ、ぶちスライムを真似して2日間だけリバスモボパを使っていました。 よく見たモンスター フェアリードラゴン、おにこんぼう、アクバー、ムドー、メタルキング、グレイトドラゴン、ギュメイ将軍、キラーマジンガ スモボ主体のシャッフルパ、リバパのアタッカーは、ブレイク持ちならなんでもいける為、あまり見ないモンスターを選んでポイント稼いでいる人が多いようです。 アンカーについて 3枠アンカーは、れんぞく持ちでバイキルトや暴走機関を積んでいるものなら、耐えられたら1撃でリバパやスモボパを倒せます。 ブレス、体技を連続で打込んでくるので、牧場で調整をしっかりする必要はあります。 キラーマジンガは、ハックを始めとした呪文が効かないので、白霧を巻いてしまえば有利に立ち回れるみたいです。 今流行のフェアリードラゴンは息特技に持ち替えているので、睡眠対策はしっかりしてください(スキルのつけやすさからラリホーマが多かった)。 まねまねについて みがわり+2〜3枠のまねまねで、リバパやシャッフルパのラッシュ攻撃をそのまま相手に返す構成です。 呪文、体技、息を主体とした構築相手に猛威を振るいます。 斬撃を見越して、物理モンスターにさせるタイプと、呪文を見越して、呪文モンスターにさせるタイプがあります。 すてみについて これは、1枠しか居ない環境では圧倒的なチカラを発揮します。 今の上位は1枠がほぼ占めているので、アンカーやすてみに切り替える事で1ターン・キルが可能になっています。 超こうどうはやい持ちにラウンドゼロをさせれば、2回連続ですてみを撃てます。 いきなりバイキルト、暴走機関持ちだと999ダメ×2で1枠は蒸発します。
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ゲスライム 登場作品:ミシュガルドを救う22の方法
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【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】RPG 【名前】スライムベス 【属性】スライム 【大きさ】30cmほど 【攻撃力】体当たりは鍛えた人でも思わぬ怪我をすることがあるほどの威力 【防御力】鍛えた人が竹やりで突いたり棘付き棍棒で殴っても一撃では死なないことがある 【素早さ】鍛えた人が逃げきれないこともあるほどの移動速度 反応は人並み 【長所】雑食のためただのスライムより強い 【短所】弱い 3スレ目 618 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 09 35 スライムベス考察 ○○トンネルおじさん、店のおじさん 体当たり勝ち ○みしらぬおじさん 釣りざおぐらいなら死なない 体当たり勝ち ○無野のパシリ 体当たり勝ち ×古泉一樹 金属バット負け ×トオル 木刀負け 古泉一樹>スライムベス>無野のパシリ
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スライムの剣 カテゴリ 近接武器 タイプ 片手剣 アビリティ ノックバック・耐久力 攻撃力 2 ランク D 入手方法 特殊作業台で制作 レシピ:未定 ゲーム内解説 スライムの力をまとった剣、敵を吹っ飛ばすことができるが切れ味はあまり良くない。 らすく解説 らすく氏がDragonkの許可なく勝手に作った武器。もちろん公認されていないので実際に作ることはできない。公認されたら大量のスライムボールで作れるようにする予定である。 武器解説 まあまあ高いノックバック性能と非常に高い耐久力を持っている剣。攻撃力は低いが1層武器では珍しくノックバック持ちなので敵が近づいてきたときなどに便利である。また耐久力が高い上に使用用途も合わさってかなり長持ちするのも強み。また制作素材がスライムボールなので時間さえ掛ければ誰でも作ることができるので入手難易度が低いのも強み。 ただし攻撃力が2と低めなので火力としてはあまり使えない。
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No8 スライムナイト スライムナイト ランク D HP 20 148 特性 なし タイプ 万能タイプ MP 19 40 転生先1 あり 系統 スライム系 攻撃力 14 102 転生先2 あり 最大レベル 30 防御力 12 124 とくぎ ホイミ(2),いなずま斬り(10) 素早さ 15 101 リーダー特性 スライム系の最大HP5%アップ 賢さ 24 158 説明 スライムにまたがり さっそうと登場する騎士。人馬一体ならぬ 騎士スラ一体となった攻撃で 冒険者に襲いかかってくる。 耐性 マホトラに弱いドルマに弱い ポミエに弱いデインを半減 ダメージダウンを半減マジックハックを半減 斬撃封じを無効 転生情報 なし 入手場所 備考 名前